Invocation
De libertribes.
Version du 14 décembre 2011 à 14:33 par Kimlai (discuter | contributions)
Caractéristiques :
- Les invocations ne peuvent être vendues
- Pas de coût d’entretien (donc vivre=0)
- Elles n’ont pas d’augmentation de l’expérience, c’est le niveau de sort d’invocation du joueur qui les fait évoluer.
- Spécifique à chaque peuple
- coût d’invocation
- temps d’invocation (éléments à déterminer)
- Attaque :
- dégâts Corps à corps
- dégâts à distance
- dégâts magie
- défense :
- défense physique
- défense magique
- point de vie ou dégât maximum
- point d’expérience.
- vitesse de déplacement
Quelques exemples possibles d’invocation classée par peuple :
Peuple1 :
- Marteleur : Coûte cher et est très long à former mais très résistant et très destructeur.
- Golem granite : Coûte très cher en mana, invocation rapide aussi puissant que le marteleur mais plusieurs attaques dans un tour d’attaque.
- Golem Acier : Coûte très cher en mana, longue invocation plus puissant que le Golem granite.
Peuple2 :
- Berserker : Coûte cher et est très long à former mais très résistant et destructeur.
- Ange : Coûte très cher en mana, invocation rapide aussi puissant que le berserker mais plusieurs attaques dans un tour d’attaque
- Archange : Coûte très cher en mana, longue invocation plus puissant que l’Ange.
Peuple3 :
- Ents : Coûte cher et est très long à former mais très résistant et très destructeur.
- Selder 'esprit terre' : Coûte très cher en mana, invocation rapide aussi puissant que l’ents mais plusieurs attaques dans un tour d’attaque
- Sildine ‘esprit de l’eau’ : Coûte très cher en mana, longue invocation plus puissant que le Selder.