Village
Un village occupe une case de la carte du jeu. Le joueur a le droit à 30 villages maximum. Le joueur a droit à 4 cases d’action par village crée, donc au maximum 150 cases occupés par joueur (30+(4*30)).
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Les caractéristiques
- Coordonnées : Emplacement géographique
- Nom village : donné par le joueur
Les caractéristiques calculé
- Taille du village : exprimée en nombre de ‘case-village’ : la taille est calculée lors de la création ou ‘colonisation’ du village en fonction de sa géographie et de sa végétation (fonction à déterminer).
- Bonus / malus de défense : déterminé à la ‘colonisation’ en fonction de sa géographie (fonction à déterminer).
Les villages peuvent être vendus uniquement sur la bourse ‘village’.
Il est vendu sans armées, ni science, ni stock, uniquement avec ses bâtiments.
Prix de vente min = (coût production bâtiment * coût temps production bâtiment) * coût taille village.
Les naissances et productions
- les unités naissent (rapport nombre d’unités vivante /taux natalité peuple) a chaque fin de saison (voir naissances ).
- les productions de matières ne dépend pas des saisons et apparaissent en temps réel en fonction de leur productivité à l'heure.
La colonisation du 1er village et des suivants
Le premier joueur à s’inscrire colonisera son village ou il le souhaite sur la carte Le 2eme pourra choisir de coloniser autour du 1er dans un rayon de 4h de déplacement d’un paysan. Le 3eme pourra coloniser dans un rayon de 4h de déplacement d’un des 2ier et ainsi de suite. Une possibilité : le serveur propose uniquement à un joueur selon ce que nous décidons par défaut, les emplacements ou il peut s’implanter. Le 2eme village et suivants du joueur peuvent être implanté ou le joueur le veut sur une case libre, il lui suffit de déplacer un colon aussi loin qu’il le souhaite sur une case libre. Dès que le joueur voit son dernier village complètement détruit son avatar disparaît du jeu. Il peut en récréer un nouveau sur le même compte.