Unité
Elles peuvent sans occuper une case : attaquer, payer, livrer se déplacer. Elles occupent une case lorsqu’elles tendent un piège, font un siège. Elles occupent une case lorsqu’elles sont stationnées. Il y a trois types d’unités : Vivante, non vivante, magique (Invocation)
Les unités ‘spéciales’ : Les Héros qui ont des Métiers et peuvent commander un groupe d’unité. Les unités peuvent être formées seulement si vous possédez le(s) Bâtiment(s) ou niveau de bâtiment ainsi que la science et les ressources requis pour leur Formation. Les unités absentes ne peuvent défendre le village, exemple: unités parties en guerre, unités en siège, stationnés ou en embuscade. Les unités stationnées dans un village font partie intégrante de la défense en cas d'attaque. Les unités, comme les ressources peuvent être vendues, elles deviennent 'Mercenaire'
Les unités vivantes classiques
Elles sont défini par :
- un type donné par le jeu calculé à partir des caractéristiques de l’unité. Les unités paysannes naissent régulièrement en fonction du taux de natalité du peuple et on les fait évoluer dans les différents bâtiments et avec l’expérience acquise lors de leurs actions.
- un temps de formation
- Attaque :
- dégâts Corps à corps
- dégâts à distance
- dégâts magie
- défense :
- défense physique
- défense magique
- point de vie maximum
- point d’expérience : Toutes les unités sont formées avec un nombre de points d'expérience prédéfini. Une unité peut gagner des points d'expérience supplémentaires en combattant (voir Combat).
- vitesse de déplacement
- quantité transportable
Quelques types d’unités vivantes, liste incomplète: Paysans ; Guerriers ; Archers ; Magiciens.
Quelques unités
| DgCaC | DgDis | DgMag | DgMax | DfPh | DfMag | PV | XP | V | QT | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Paysan | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 100 | 100 | 1 | 1 |
| Héros |