Sortilège

De libertribes.
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Ne peut être ni vendu / ni échangé.
Avant d’être utilisable un sort doit être appris (recherché à l’école de magie).
Après chaque niveau de sort son efficacité est améliorée ou son coût ou temps d’invocation réduit.

Caractéristiques :

  1. Nom du sort
  2. Catégorie : ville, unités
  3. Effet
  4. Durée de lancement ou « invocation »
  5. Durée d’effet (exemple : sort d’unités valable sur une attaque, sort de ville valable pour un temps donnés
  6. Coût.

Les sorts de ville

Limité dans le temps. Temps d’invocation = 0. Upgrade illimité.

  1. Invisibilité
    • Sort ville et unités stationnés dans la ville.
    • Réduit les résultats d’espionnage possible
    • Coût en mana élevé.
    • Upgrade :
      • augmente la durée d’effet du sort.
      • réduit les résultats d’espionnage d’espion de niveau plus important.
  2. Augmentation de production
    • 1 sort augmentation Fer.
    • 1 sort augmentation Bois.
    • Coût mana élevé.
    • Upgrade :
      • augmente la production d’une matière ciblée (en % de la production de base du niveau en cours).
      • augmente la durée d’effet du sort.
  3. Augmentation de formation / production unités
    • 1 vivante.
    • 1 non-vivante.
    • Coût mana élevé.
    • Upgrade :
      • augmente la vitesse de formation d’une unité ciblée (en % du temps de formation de base du niveau en cours).
      • ciblage possible de 2 unités 3 unités etc.

Les sorts d’unités

Limité à 1 ou plusieurs rounds d’attaques.
Temps d’invocation variables.
Upgrade illimitée.

  1. Attaque
    • Durée de lancement >< 0.
    • Coût en mana élevé.
    • Upgrade :
      • augmentation % de dégâts possible sur une unité ciblé pendant un round d’attaque
      • augmentation de la duré d’effet (en nombre de round)
  2. Défense
    • Durée de lancement ><0
    • Coût en mana élevé.
    • Upgrade :
      • augmentation % de défense sur une unité ciblée pendant un round d’attaque
      • augmentation de la duré d’effet (en nombre de round)
  3. Invocation
    • Héros:
    • Durée de lancement = 30 min (par exemple)
    • Coûte peu chère en mana =>invoque un héros niveau 0
    • Upgrade :
      • invoque héros niveau 1 – 3 puis 2 - 5 puis 3 - 7 etc...
      • réduit le temps d’invocation (si invoque_heros_niv0 = 30min, => invoque_heros_niv2 = 1h (et pas 1h30min))
    • Invocation spécifique :
      1. Invoque type_1
        • Puissance correcte
        • Coûte chère en mana
        • Temps d’invocation raisonnable (45min =niv0)
        • Upgrade :
          • réduction coût mana
          • réduction temps d’invocation
      2. Invoque type_2
        • Puissance importante
        • Coûte très chère en mana
        • Temps d’invocation long (120min =niv0)
        • Upgrade :
          • réduction coût mana
          • réduction temps d’invocation
      3. Invoque type_3
        • Puissance très importante
        • Coûte extrêmement chère en mana
        • Temps d’invocation long (240 min =niv0)
        • Upgrade:
          • réduction coût mana
          • réduction temps d’invocation
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