Quête

De libertribes.
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Caractéristiques :

  1. Nom
  2. Coordonné (X/Y)
  3. Une date de création
  4. Une date de début
  5. Une date de fin
  6. Gain (artefact, message, ressources…)
  7. Histoire
  8. Unité de défense
  9. Niveau min du prétendant.
  10. Niveau max du prétendant.
  11. Coût de participation en mana par quêteur

Une quête occupe une case du jeu comme une ville, elle prend une case d’action du joueur.

Création d’une quête

Une quête peut être créée par un joueur.

  1. Le créateur choisi une case 'créer Quête'.
  2. Il choisit le but de sa quête : Messages, Artefacts, Ressources
  3. Il met des unités pour la défendre
  4. Il définit le niveau des joueurs qui peuvent la mener.
  5. Il la propose aux autres joueurs sur le forum des quêtes.

Exemple :

Une quête peut servir à augmenter les points d'expérience d'une unité de la quête.

Calcule de leur coût :

Une quête n’est pas payante elle coûte au joueur son ‘investissement’ et une case d’action.

Une quête ne peut etre posée moins de 3 jours avant son début, elle dure 5heures, c'est à dire que les armées peuvent se positionnées sur la case de la quête à partir de la 1ere seconde après le délais de 3 jours et durant les 5 heures suivantes.

Si 3 joueurs participent à la quète:

Le joueur 1 le premier arrivé.

Le joueur 2 le deuxième arrivé.

Le joueur 3 le troisième arrivé.

Le mode de combat devra d'abord déterminé comme un combat classique quel joueur pourra attaquer la quête donc elle fait s'affronter chaque joueur face à l'autre dans leur ordre d'arrivée chronologique:

Le joueur 1 attaque le joueur 2, ensuite le vainqueur attaque le joueur 3....

Pour notre exemple le joueur 1 gagne contre chacun (tous) de ses adversaires.

Une fois un seul joueur restant vainqueur sur le champs de bataille il mène la quête.

Joueur 1, le vainqueur, attaque les unités que PEUT contenir la quête comme lors d'un combat classique, si la quête n'a pas d'unités de défense un rapport de bataille classique est envoyé avec 'vainqueur joueur 1'.

Dans tout les cas, l'ensemble des loot n'est utilisable qu'à la fin de la quête et le champ de bataille devient recyclage dès que la quête est gagné.

Si la quête à des unités de défenses et gagne contre le joueur 1 seul un nouveau vainqueur de quête peut looter l'ensemble de tout les loot, c'est alors que le champ de bataille sera recyclage par tous.

Lorsque la quête gagne contre le dernier assailliant elle est automatiquement remise en jeu 1 jour plus tard avec une fenêtre de 5heures pour y participer de nouveau.

Récupérée de « http://wiki.hegoa.eu/Qu%C3%AAte »
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