Combat

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Sommaire

Les Armées

Caractéristique d’une armée :

  1. Nom armée
  2. Nombre de groupe de l’armée (0 à 2)
  3. Unité intégré

Constitution d’une armée de joueur : Une armée est composée en groupe, chaque groupe est composé d’unité Une armée est composée en 3 groupes maximum :

  1. Front
  2. 2eme ligne
  3. Soutient

Le joueur choisit pour chaque groupe qu’elles unités le composent. En option : un outil permettra une répartition ‘auto’ ou ‘semis auto’ d’une armée en fonction des unités soumissent. Une armée peut intégrée au maximum un héros par groupe. Le joueur peut composer et décomposer ses armées comme il l’entend. Si plusieurs joueurs attaquent le même village, ils l'attaquent chacun leur tour.


Caractéristiques d’un combat 

Il se déroule en 10 assauts par bataille maximum.

Chaque assaut peut durer entre 1 et 5 minutes, un jet de dé définit la duré de chaque round. Un combat peut donc durer entre 1 et 50 minutes.

Une attaque se décompose en 5 phases :

0 = regroupement des unités sur 1 et 1 seule case d’action

1 = composition des groupes de l’armée

2 = sélection de la cible

3 = déplacement

4 = action

Règles

Une unité simple peut cibler un ‘héros’ et un ‘héros’ peut cibler une unité simple.

Les bonus de groupe (‘héros’ ou bâtiment ’muraille’, ‘tourelles’, etc.) sont calculés une seule fois au début de chaque round.

Le ‘héros’ est la dernière unité d’un groupe.

L’attaquant est toujours le premier à engager le combat.

Lorsque 2 armées se rencontrent chacun de leur groupe s’affrontent entre eux :

« Front vs Front » uniquement jusqu'à ce que l’un des 2 groupes soit entièrement détruit.

« 2eme Ligne vs Front et/ou 2eme ligne » jusqu'à ce que les 2 groupes adverse soient entièrement détruit

« Soutient vs Front et/ou 2eme Ligne et/ou Soutient », jusqu'à ce que les 3 groupes adverse soient entièrement détruit.

Dès que le groupe « Front » est détruit, le groupe « 2eme ligne » devient « Front » et « Soutient » devient « 2eme ligne », jusqu'à ce que tous les groupes d’un des 2 joueurs soient détruit ou que le 10éme round d’attaque se termine.

Si avant la fin des 10 rounds, l’attaquant possède encore des unités vivantes, elles attaqueront les bâtiments du village du défenseur en commençant par la muraille jusqu'à la détruire entièrement.

Une fois la muraille détruite, le serveur ciblera « au hasard » un bâtiment à attaquer pour chaque unité dans la limite des 10 rounds.

Le serveur déterminera les dégâts réalisé par chacune des 2 unités qui se confrontent et déterminera si elles sont blessées, morte ou pour un bâtiment détruit ou dégradé.

Exemple : Un Round

<Début

Calcul des différent bonus de groupe.

Le serveur, pour chaque round, prendra la 1ere unité du 1er groupe de l’attaquant et la confrontera à une unité ‘aléatoirement choisie’ dans le(s) groupe(s) que l’unité attaquante peu affronter.

Ainsi de suite jusqu'à la dernière unité du dernier groupe de l’attaquant.

Une fois que toutes les unités attaquantes ont agi, les unités du défenseur sont sélectionnées dans leur ordre et confrontés à leur tour de manière ‘aléatoire’ à une unité adverse.

Dès que toutes les unités attaquantes et défensives ont été sélectionnés une fois, le round se termine et un autre commence.

Fin>

Le résultat

Le Statut :

Une attaque peut avoir 3 statuts :

0 = Gagné, L’un des 2 joueurs détruit l’ensemble des unités engagées par l’autre joueur dans le combat.

1 = Perdu

2 = Nul, Les deux joueurs ont des unités vivantes à la fin du 10ème round d’attaque.

Les gains et pertes d’un joueur :

Si Attaquant gagne

Il pille le village et le champ de bataille

1 - 50%des ressources stockés

2 - L’ensemble des artefacts des héros mort et stocké

3 - 20% de la valeur des ressources nécessaires (hors temps, vivre, mana) à la fabrication des armées détruites (y compris les siennes)

Il devra les transporter cher lui dans des transports de ressources.

4 - S’il l’a programmé avant l’attaque, il peut envahir le village et se l’approprier.

Si Défenseur gagne

Il pille le champ de bataille

1 - Il récupère l'ensemble des artefacts des héros mort

2 - 40% de la valeur de fabrication des unités détruites (y compris les siennes)automatiquement.

Gain d'expérience

À l'issue d'un combat, les unités vivantes ayant survécu vont gagner des points d'expérience. Plus précisément, elles vont se partager les points d'expérience des unités adverses détruites.

Pour chacune des armées, on calcule le total des points d'expériences des unités adverses détruites. La moitié de ces points va aux héros impliqués dans la bataille, et l'autre moitié aux unités vivantes, les points sont ensuite répartis également entre héros et entre unités vivantes.

Le rapport d’attaque

Une attaque est suivie d'un rapport d'attaque qui fait apparaître l’ensemble des assauts et le résultat final.

La composition des groupes des armées.

Exemple

Attaquant : Front = 5guerriers 3mages 1hero magicien niveau 2

2eme ligne = 5mages 10archées 1hero magicien niveau 3

Soutien = vide

Défenseur : Front = 8guerriers 1mages 1hero guerrier niveau 1

2eme ligne= 9mages 1archées 1hero magicien niveau 2

Soutien = vide

Pour chaque assaut, le résultat des pertes apparaîtra jusqu'à la destruction de l'un des 2 joueurs ou, si les 2 joueurs possèdent encore des unités vivantes après le 10 ème assaut, un résultat nul avec le détail des unités restantes et des bâtiments détruits.

Le total des points d’expérience et leur répartition aux différents héros et unité présent.

Le détail des bâtiments détruits ou abîmé.

Le total des ressources et objets pillé par le vainqueur.

Le total des points perdus par chacun des 2 joueurs, en mana.

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