Bâtiment
De libertribes.
Caractéristiques :
- Coût de fabrication en ressources
- Coût de main d’œuvre en paysans
- Temps de construction
- Effets et répercutions
- Niveau atteint et niveau à venir.
- Nombre de point de « résistance »
Les bâtiments ne sont pas limités en upgrade, chaque niveau de bâtiment occupe une taille supplémentaire dans le village. Exemple : si le village fait 50 tailles, le joueur pourra développer 50 niveaux de bâtiments tout bâtiments confondu. Le calcul de leurs coût : (Fonction à déterminer)
Sommaire |
Les interrelations entre eux et les sciences
Il y a des paliers déblocages par les niveaux de science (Fonction à déterminer)
Les différents bâtiments
Production
- 1 bâtiment production de bois (on en a qu’un seul)
- 1 bâtiment stockage de bois (on en a qu’un seul)
- 1 bâtiment production de fer (on en a qu’un seul)
- 1 bâtiment stockage de fer (on en a qu’un seul)
- 1 bâtiment production de Cyniam (on en a qu’un seul)
- 1 bâtiment stockage de Cyniam (on en a qu’un seul)
Guerre
Formation unité vivante :
- 1 bâtiment guerrier
- Attaque corps à corps
- Attaque à distance
- Défense physique
- 1 bâtiment magicien
- Attaque magique
- Défense magique
- 1 bâtiment de campement de troupes (implantable sur une case à l’extérieur du village)
Production unités Non vivantes :
- 1 bâtiment de production d’unité motorisé/non vivante
Magie :
- 1 bâtiment école de magie (on peut voir les sorts que l’on peut lancer et ceux que l’on peut apprendre)
- 1 bâtiment de collecte de mana
Science :
- 1 bâtiment science
- 1 bâtiment muraille
- 1 bâtiment tourelle de défense/attaque (défini le champ de vision)
Ambassade:
- 1 ambassade de joueur financée par le joueur adverse qui la crée dans un village qui ne lui appartient pas avec l'autorisation du joueur hôte, permet au joueur qui la construit de stationner un héros dans la ville de l'hôte en cas d'attaque. Le héros participe de fait à la défense et peu être tué comme les autres unités. La stratégie d'utilisation de ces unités est commandée par le propriétaire de l'unité.
Donc 17 bâtiments de joueur.